Kategorie-Archiv: Guildwars

Guild Wars 2 Ingameshop

Seit ein paar Tagen ist nun in etwa bekannt wie der Ingameshop funktionieren wird. Dazu vielleicht erst einmal eine kurze Erklärung. Nach diesen Informationen kann man im Shop grundsätzlich mit Edelsteinen (Gems) einkaufen. Diese Gems wird man mit Euros kaufen können. Was dann am Ende im Shop gekauft werden kann ist aber noch nicht bekannt. Aus meiner Erfahrung mit Guild Wars 1 würde ich aber vermuten, dass man zusätzliche Charakterslots, größere Truhen und Kostüme für seinen Charakter kaufen kann. Außerdem ist der Bankgolem aus der CE Edition nur zeitlich begrenzt. Dass er später im Shop auftauchen wird halte ich da für recht wahrscheinlich. Zusätzlich spricht Arena Net noch von Items welche dem Spieler Zeit ersparen sollen. Hier könnten Sachen wie der Bankgolem gemeint sein aber auch EP-Boosts. Das ist nicht genauer benannt und lässt Raum für Spekulationen. Letzteres wäre für mich zum Beispiel ein Grund das Spiel gleich wieder von meiner Warteliste zu streichen.

 

Leider hat Arena Net aber auch noch ein weiteres Feature angekündigt welches mir Sorgen macht. So kann man die Gems im Spiel an andere Spieler verkaufen. Gegen Gold. Das bringt theoretisch den Vorteil, dass sich nun Spieler die kein Geld ausgeben wollen, die Gems von anderen Spielern kaufen und so trotzdem das ein oder andere Item im Shop kaufen können.

Nun war es im ersten Guild Wars so, dass sehr viele und vielleicht sogar die besten Items im Spiel über Gold zugänglich waren. Würde das selbe System im Guild Wars 2 greifen dann könnte man Gems verkaufen und sich so ohne etwas dafür getan zu haben Gold beschaffen. Im Grunde kann man also sagen, dass Arena Net im Itemshop auch Gold verkauft. Wenn auch über Umwege. Das halte ich für etwas bedenklich da es das Gleichgewicht stören könnte. Denn wenn man echtes Geld in Gems investiert hat man einen Vorteil im Spiel.

Ob das aber wirklich eintritt hängt letztlich von einigen Faktoren ab:

 

1. Gems

Gems kauft man sich um damit Sachen im Shop zu kaufen. Nun hängt es natürlich davon ab was es letzt endlich im Shop gibt. Werden dort Dinge verkauft die jeder haben möchte dann wird der Handel mit den Gems blühen und jeder wird welche haben wollen. Damit hätten die Gem-Seller leichtes Spiel und das Gold würde fließen. Würden die Sachen im Shop relativ uninteressant bleiben dann würde man seine Gems nicht los werden bzw. wären die Teile fast nichts wert. Damit würde wohl auch der Handel zum erliegen kommen. Das kann ich mir irgendwie nicht so recht vorstellen.

 

2. Gold

Es ist noch nicht geklärt welche Funktion das Gold im Spiel einnehmen wird. Wenn man über Gold wichtige Sachen wie Ausrüstung kaufen kann, dann wäre das schlecht. In jedem Fall wird Gold aber zum Handeln im Auktionshaus dienen. Verkaufe ich also Gems werde ich mir Tränke leisten können. Eventuell auch Farben und Handwerksmaterial. Hier sehe ich schon einen kleinen Nachteil für Leute die kein Geld im Shop lassen. Wer viel Gold hat, der hat einen Vorteil im Spiel. Wie genau der aussehen wird, muss sich aber noch zeigen.

Wäre Gold nichts wert hätten wir den selben Fall wie oben: Keiner würde Gems gegen Gold eintauschen. Das kann nicht im Sinne von Arena Net sein.

 

3. Loot

Beim Loot kann auch noch ein bisschen was passieren. Im ersten Guild Wars gab es im Grunde nur wenig gute Ausrüstung als Loot. Die wirklich tollen Sachen gab es für Gold, Token oder Quests. Außerdem war Ausrüstung nicht sonderlich wichtig. Man konnte auch relativ gut mit seiner frisch Stufe 20 (Max-Level) Ausrüstung etwas erreichen. Würden die tollen Sachen in GW2 nun ehr in Dungeons dropen oder per Quest zugänglich sein wie in anderen MMOs dann wäre Gold weniger wertvoll und uninteressanter. Außerdem wären die „prestige“ Items vom Gem-Handel ausgenommen.

 

Womit wir eigentlich auch am Hauptpunkt angekommen wären: Prestige!

Ich finde in einem MMO gehört auch ein bisschen Prestige dazu. Wenn ich etwas erreicht habe dann will ich mich damit gern auch vor anderen Spielern zeigen können. Gleichzeitig will ich aber auch andere Spieler bewundern können wenn sie etwas geschafft haben was ich noch nicht geschafft habe. In dem Fall bin ich nicht neidisch sondern ich sehe es viel mehr als Motivation um irgendwann ähnliches zu erreichen. Sei es die schicke T2 Rüstung in World of Warcraft, sei es Rufrang 80 in Warhammer oder PvP Rang 8 in Rift. Wenn jemand sowas geschafft hat dann weil er es sich erspielt hat. Dabei sind für jeden Spieler die Chancen gleich.

Der Gem-Verkauf wirft dieses System leider etwas durcheinander. Denn plötzlich stehen die Chancen nicht mehr gleich. Leute die Geld in das Spiel investieren haben Vorteile. Wie oben schon geschieben, ich kann nicht sagen welche Vorteile das genau sind und wie tief sie in das Spiel einschneiden, aber sie werden da sein. Und genau sowas vermiest mir das Spiel.

Ich meine klar, ich werde das Spiel spielen können ohne jemals einen Cent in den Shop zu investieren. Ich werde durch die anderen Spieler nicht direkt benachteiligt und der Shop wird wohl auch niemanden stärker machen. Aber allein das Wissen, dass andere es einfacher haben weil sie Geld investiert haben. Allein dieser Gedanke lässt mich etwas die Motivation verlieren.

Eigentlich wäre das ein schöner Schluss gewesen. Aber eines muss ich dann doch noch (etwas provokativ) fragen:

Wenn Guild Wars 2 einen Shop hat, warum soll ich dann nochmal 50€ für das Spiel bezahlen? Wo liegt denn nun eigentlich der Unterschied zu einem Free 2 Play Spiel?

 

MfG Thomas

Guild Wars 2 CE

So gestern wurde es also bekannt gegeben. Guild Wars 2 wird in mindestens 3 verschiedenen Versionen auf den Markt kommen. In einer Standard-Edition, in einer Digital-Deluxe-Edition und in der Collectors-Edition. Nun stellt sich die Frage welche ich kaufen werde…

 

 

Aber vielleicht erst einmal zu Preis und Features der Versionen. Die Normale Version wird mit ca. 55€ den normalen Preis haben. Ich denke hier kann man ruhig noch 5-10€ abziehen. Hier haben wir nur das Spiel uns sonst nichts. Die Digital-Deluxe Version wird um die 80€ kosten und neben dem Spiel auch noch ein paar Ingame-Gegenstände haben. Aber für digitalen Krimskram zahl ich kein Geld. Ich will jetzt nicht meinen Feldzug gegen Itemstores und Mountverkäufe starten also weiter zur nächsten Version. In der Collectorsedition ist das selbe wie in der Digital-Deluxe Version, also auch der Ingame-Mist. Außerdem ein Artbook (ich liebe Artbooks), ein Soundtrack (ich liebe Soundtracks), ein Bilderrahmen (nein Bilderrahmen liebe ich nicht) und eine Figur von Rytlok (Figuren liebe ich aber wieder). Nun der Haken an der Sache: Die CE kostet stolze 150€.

Hier muss ich mich dann wirklich fragen ob ich das brauche oder nicht. Auf der einen Seite kauft man sich sowas nicht alle Tage und es wäre nicht meine erste CE. Ich hab auch die von Warhammer und selbst bei Rift hab ich zur CE gegriffen obwohl ich von dem Spiel nicht wirklich überzeugt war. Ich hab auch zu diversen anderen Spielen hier die teure Version liegen. Von daher… Die haben aber auch „nur“ maximal 90€ gekostet. 150€ sind da nochmal eine andere Hausnummer.

Auf der anderen Seite kostet Guild Wars 2 aber auch keine monatlichen Beiträge. Ein Jahresabo für ein MMO + Spiel kostet in jedem Fall mehr als 150€. Im Laufe der Zeit würden sich die Kosten also wieder relativieren.

Aber warum sollte ich nicht einfach zur normalen Version greifen? Brauche ich eigentlich den ganzen Kram? Die ganzen Artworks gibts sicher auch im Internet. Den Soundtrack braucht man auch nicht zwingend und will ich eine Figur haben die auf meinem Schreibtisch steht und verstaubt? Naja zumindest Letzteres wird wohl nicht passieren, dafür bin ich zu sehr Spielkind. Aber brauch ich den Kram? Zumindest das Artbook von Warhammer hole ich auch heute noch oft raus. Die Zeichnungen bieten gute Ideen die man auf die Miniaturen übertragen kann. Meinen Soundtrack zu Zelda hab ich sogar auf dem MP3 Player. Aber gut, an den Soundtrack von Zelda wird GW2 sowieso nicht ran kommen. Aber es ist immer gut Musik zu haben. Musik kann man nie genug haben.

Und die Figur? Hey es ist eine Figur! Figuren sind toll! Ich bereue es noch heute, dass die ganzen Batman, Spider-Man oder Star Wars Figuren meiner Kindheit weg sind. Ich habe mir auch geschworen, dass ich den ganzen Kram irgendwann wieder kaufen werde… Ich fand das als Kind toll und ich finde es heute toll.

 

http://youtu.be/oABwPHTSJRY

Ich hatte den Frostpanzer und auch den Batman mit Schild! 

 

Mhh… nun haben ich diesen Text geschrieben und bin eigentlich noch kein Stück weiter gekommen. Auf der einen Seite steht der erwachsene Thomas. Der vernünftige der sagt kauf es nicht und auf der anderen Seite steht der kleine Junge Thomas mit leuchtenden Augen. Eventuell sollte ich beide mal gegeneinander kämpfen lassen. Der erwachsene Thomas ist zwar größer und stärker aber der kleine Thomas war fieser und besser in Form. Könnte spannend werden.

Gut ich werde dann mal weiter überlegen. Bis zum 10. April habe ich ja noch Zeit. Dann muss ich mich entschieden haben, denn ich denke die CE wird schon nach wenigen Stunden ausverkauft sein.

 

MfG Thomas

 

Guild Wars 2 und ich

Guild Wars 2. Dieses Spiel soll alles bieten was ich mir von einem MMO erhoffe. Drei Fraktionen, offenes PvP, Burgen, Schlachtfeldziele, Belagerungswaffen und interessante Klassen. Alle meine Hoffnung für das MMO Genre ruhen auf diesem Titel. Und genau da liegt das Problem. Guild Wars 2 scheint alles zu erfüllen was ich von dem Spiel erwarte. Es wird bis jetzt jedem Hype gerecht und schafft es keine großen Schwächen zu offenbaren. So viel Mühe ich mir auch gebe meine Erwartungen niedrig zu halten um nicht entäuscht zu werden, Guild Wars 2 übertrifft sie in jedem Punkt.

Wenn ich mir die ersten Videos aus der Pressebeta ansehe dann ist das RvR wundervoll. Es laufen unmengen von Spielern durch die Zonen und es gibt keine Ruckler oder Lags. Die Performance ist großartig. Natürlich reden wir hier nur von halb leeren Betaservern aber es ist trotzdem eine Leistung. Dazu kommt noch wie das RvR präsentiert wird. Es erinnert wirklich an die schönsten Momente in Warhammer. Die Burgen werden wieder auf diese selbe Art eingenommen. Die Angreifer Belagern die Tore, die Verteidiger feuern von den Mauern. Überall werden Belagerungswaffen gebaut. Katapulte, Schleudern, ja sogar Kampfgolems mit denen man durch die Gegend laufen kann.  Außerdem finden sich in den RvR Zonen Public Quests (ich nenne sie einfach mal so). Eine Sache die ich bei Warhammer nie verstanden habe. Die PQs waren eine wirklich schöne Sache nur hat sich keiner für PvE interessiert. Also warum hat man keine PQs in die RvR Gebiete gesetzt? Guild Wars 2 macht genau das und es funktioniert nach ersten Videos großartig. Beide Fraktionen prügeln sich um die Mobs und den Questspott, um dann in irgendeiner Art fürs PvP belohnt zu werden.

 

http://youtu.be/mzQCi7c0DuY

Rund 45min reines RvR

 

Aber auch das PvE macht einen guten Eindruck auch wenn ich da noch etwas skeptisch bin. Oder zumindest versuche skeptisch zu sein, denn alles was ich bis jetzt in den Videos gesehen habe funktioniert auch hier wie geplant. Scheinbar werden die PQs auch alleine machbar sein und selbst dann kann immernoch ein „großer“ Spieler in die kleinen Zonen und als „kleiner“ mitspielen und helfen. Damit werden die Quests nicht zu leicht und man kann trotzdem zusammenspielen. Die Idee ist genial.

Die Städte machen einen wundervollen Eindruck. Ich meine wie oft habe ich in Rift Sanctum verflucht weil es einfach nur eine Kuppel war. Wie hässlich war die republikanische Flotte in Star Wars? Was Guild Wars in den Städten für ein Feuerwerk abbrennt ist einfach großartig. Ich glaube in einer Stadt stehen mehr NPC als in Altdorf und der Unvermeidlichen Stadt zusammen. Es bleibt zwar abzuwarten ob dieser Raum auch sinnvoll genutzt wird aber hier würde ich sagen: Hauptsache es ist da und vermittelt den Eindruck einer Stadt. Ob das nun alles sinnvoll ist oder nicht, bleibt mir dabei egal.

 

Video der Menschenhauptstadt

 

Einer der wenigen Kritikpunkte der mir nach der Pressebeta noch bleibt ist das Gildensystem mit seinen Gildenwechseln. Meiner Meinung nach sollte man sich für eine Gilde entscheiden und für diese dann auch kämpfen. Ich verstehe nicht warum man in verschiedene Gilden springen sollte. Weil mir die Gildenboni dort gerade besser gefallen? Meiner Meinung nach hat man sich die Gildenboni zusammen erarbeitet und zumindest in unserer Gilde wurde immer abgesprochen wie sich die Gilde entwickelt und was sich die Leute wünschen. Von daher gefällt mir dieses Feature nur wenig. Es zerstört einfach die Bindung und Identifikation mit einer Gilde und damit auch wie eine Gilde auf dem Server gesehen wird.

 

Ansonsten ist alles was ich gesehen habe relativ positiv. In wie weit das Kampfsystem funktionieren wird und wie es sich in der Praxis spielt das will ich mir lieber selbst anschauen bevor ich darüber urteile. Über das Crafting habe ich nur wenig gefunden. Bei den Klassen will ich lieber selbst Hand anlegen bevor ich mich festlege. Vorab sehen aber Ingenieur, Wächter und Necromant schon sehr interessant aus. Also die Klassen die in die engere Auswahl kommen.

Das macht es mir natürlich schwer nicht der Hypewelle zu erliegen. Ich möchte einfach nicht entäuscht werden. Auf der anderen Seite wusste ich schon bei Rift was passieren würde. Ich erinnere mich noch wie ich in der Beta über das Spiel geschrieben habe, wie ich dafür geflamt wurde bis ich den Beitrag geschlossen habe und wie sich nach einem Monat alles bewahrheitet hat. Ich erinnere mich noch, dass ich am Anfang von Star Wars gesagt habe „Das PvP kann man sicher vergessen aber die Story ist ganz nett“ und auch hier ist es am Ende so gekommen. Vielleicht liege ich ja auch mit einem guten Gefühl bei Guild Wars 2 richtig. Ich würde es mir wünschen 🙂

 

MfG Thomas